

Progetto: un gioco interattivo per stimolare la curiosità e la conoscenza del mondo
Target: ragazzi, appassionati di giochi di società e giochi educativi
Distribuzione: Tring
Anno: 1997
- produzione, direzione multimediale e del progetto editoriale: Luigi Alberton
L'impresa compiuta negli anni '70 dai fotografi Cesare Gerolimetto e Daniele Pellegrini – un viaggio di due anni intorno al mondo per esplorare i cinque continenti – offre lo spunto per questo gioco di società in CD-ROM, dedicato alla scoperta e alla conoscenza delle meraviglie della natura, dei popoli e delle civiltà, grazie al vasto database fotografico messo a disposizione da Gerolimetto.
Il gioco ripropone il giro del mondo di Gerolimetto e Pellegrini in un percorso a tappe realizzato in computer grafica. L'obiettivo è portare a termine il viaggio e realizzare un reportage fotografico su un tema prestabilito, utilizzando le foto del database. Le foto "scattate" servono al giocatore per guadagnare il "denaro" necessario ad affrontare le difficoltà pratiche del viaggio, come l'approvvigionamento di carburante, cibo e acqua. Ulteriori difficoltà da superare sono i quiz e gli imprevisti, disseminati lungo tutto il percorso.
Le finalità educative e didattiche del gioco sono chiare: il gioco consente di ampliare le proprie conoscenze geografiche e culturali, stimola la curiosità e favorisce l'apertura mentale. Non solo: il vincitore non è chi arriva per primo, ma chi avrà saputo raccogliere il materiale fotografico di maggior valore. Viene dunque premiato anche il senso estetico, oltre alla capacità di gestire bene le risorse a disposizione.

Dettaglio packaging

Packaging, CD-ROM e libretto














